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boxjenkins建模步骤 3dmax渲染 ug建模

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    > 在前视图建box 转成多边形后,在前视图调点如图 在顶视图删除上部的点. 与前一底板中心对齐后,移动如图,并在中心建一圆柱,做为转轴 将其中一个底板的中心,用切割,挤出的方式建出中间的凸起,这是挡板,防止履带脱落的! 成组.并拼命
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    好了,一起来学习吧,具体过程如下: modelling建模部分 : 我使用不同的方法来创建吉他的不同部位,最主要用到的技法是box modeling 和patch modeling.patch modeling是创建曲面的非常好的方法.比如吉他的面
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    5、建模.首先和大家讲解讲解我的思路,一般的工业模型,比较规则的模型,我都是先用二维线段画出准确的外轮廓,把需要分解的部分都画出,然后再建模.这样整个建模过程会很顺,不然用box转换成poly再慢慢拉出来,这样会十分费力而且模型不准确. 4、在材质里分
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    具体步骤: 在顶视图中建立box: 多边形,将顶部的点拉向中心并焊接. 将底边中心点拉向中心适当位置. 选中如图所视的边挤出,挤出数量为零. 千纸鹤来源于日本,开始时只为了纸折千只鹤祈祷得病的人早日病愈,后来也有祈祷某事情的
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    重命名多边形网格 在立方体仍处于选定状态时,使用 "通道盒"(Channel Box) 将立方体基本体从 pCube1 重命名为 缩放立方体以使立方体匹配. "缩放工具"(Scale Tool) 如果已平滑的立方体的上方圆顶
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    核心提示:我们首先看一下效果图, 第一步:首先来建一个box,高跟鞋3DMAX建模教程,第二步:把box转为poly,然后把点移动像图一样,可在angle.direction修改,第九步:最后是做花瓣先建一个box,第三步:将底部的红圈里的线用edge里的
  • 2、建立一个BOX,如图.-建模专栏 建模专栏 真格学网 IT技术综合网站

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    3、调节到下图的形状. 首先看一下效果图. 1、首先建立一个BOX,并转换成POLY,再进行必要的拉点,调节成如图的模样.
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    在顶视图中,删除如图所选取的点! 在前视图中切割出如下线段: 加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以.看自己爱好了! 先看看最终效果图: 具体步骤: 在顶视图中建立box: 多边形,将顶部的点拉向中心并焊接. 将
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    其他部分方法如下,具体我就不做啦, 我都是先用二维线段画出准确的外轮廓,把需要分解的部分都画出,然后再建模.这样整个建模过程会很顺,不然用box转换成poly再慢慢拉出来,这样会十分费力而且模型不准确.用rectange画出并转换为edit splin
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    3、在object type选项下找到chamferbox命令,如图所示: 4、点击chamferbox命令,在顶视图里创建一物体,如图所示: 5、在modeling里找到edit选项,在edit里的子级菜单里找到qslice选项,如图所示:
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    手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成,牙和舌头是独立的部分.牙是用圆锥,舌头是用一个bent chamfer box.extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等.这里是网格平滑以后和用一个displacement
  • ...D制作塑料凳子建模教程

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    在修改器中添加一个Edit Poly .(图02) 将透视图最大化,选择顶点级别,将上面的四个点选中.(图03) 首先创建一个Box,其参数图中所示.(图01) 具体的建模步骤如下: 这篇教程教三联的朋友们用3DSMAX制作塑料凳子建模
  • ...Smax多边形建模教程 眼睛

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    二、塌陷成poly. 三、用cat剪切. 四、去掉斜线. 五、再cat. 六、将斜线去掉. 七、再切. 一、先建立一个box. 首先看一下效果图: ,讲解详细且涉及的命令也广,很适合广大初学者学习. 教程 利用max
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    创建Box转化为多边形,对点的位置进行调节,然后再复制出一个,将两个物体合并,选择内侧的两个面,用Bridge将两个面进行桥连接.然后对外侧进行倒角处理.
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    FEVTE编注: 更多3DSMAX建模教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址: 具体的建模步骤如下: 首先创建一个Box,其参数图中所示.(图01) 在修改器中添加一个Edit Poly .(图02) 这篇教程教
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    造型 在建模过程中的第一阶段,我用简单的几何形状(如box),用它定义位置和建筑物的规模.老实说,我并没有考虑太多的设计,因此它的细化是在一个有些随机的方式实现的.当然,Dioptase的的想法给了我一些方向.Dioptase是一种蓝绿色半透明矿物,这
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  • ...dmax 利用Box和Edit poly创建汽车时的思路 数字模型制作 汽车设计...

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    软件都是次要的,主要还是要练习基本功.我感觉,就本身的功能来讲,MAX5.0已经很强了,能把这些基本的功能灵活运用好,培养对基本的建模能力,那就能做出比较好的东西来. 这篇东西只是给大家一点启发,如果有兴趣,你也可以尝试一下. 废话不说了,首先,这是成
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